社長訪談 薩爾達天空劍 Vol.1-3 - 任天堂

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By Franklin
at 2011-11-18T23:28

Table of Contents

http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol1/index3.html

不用看螢幕就可以選擇道具

岩田
使用Wii motion plus之後林克可以隨心所欲地揮劍,而且這次還可以讓劍停止出現劍光,
按A鍵則是可以做出衝上去的動作,另外一個最大的特點就是道具選擇清單的介面也有很大
的變化吧。

青沼
嗯嗯。剛剛也提到說『薩爾達』裡面的道具切換是必須要可以及時進行的。

岩田
嗯。

青沼
像到目前為止要選擇道具的時候都還要再開啟道具選單,然後選擇像是弓箭或是炸彈等道
具,這樣一定會讓遊戲的流程停止,連我們自己也覺得這樣的做法還不夠好。不過這個大難
題這次可被藤林跟負責UI的田中徹底解決了喔。

岩田
藤林,這個難題是怎麼解決的?

藤林
因為這次使用了Wii motion plus,所以我們覺得在道具切換這個部分也必須要有新的做法
。而我們想到的就是就算不看道具選單也可以馬上切換成別的道具這樣的方式。

岩田
不看選單就可以選擇道具喔?這是非常革新的做法耶。

藤林
我們覺得如果是Wii motion plus的話應該是可以做到這種程度的。我自己先在腦海中想
好大概的架構跟操作的感覺,再跑去跟田中說我這個異想天開的想法。一邊比手畫腳「如
果這樣做的話就會變成這樣」一邊跟他說明(笑)。

岩田
那聽到這個異想天開的想法的田中是怎麼開始進行的?

田中
使用Wii手把的時候一般都是用游標來選擇道具的。不過這次不利用游標,而是直接選擇道
具。

岩田
所以是活用Wii motion plus的功能囉。

田中
是的。我們一開始實驗的方式是將道具選單做成圓形,然後像回轉式開關一樣按住Wii
motion plus來選擇道具。

岩田
就是像以前舊型電視機要轉台的那種方式囉。

田中
嗯。不過實際上試作之後我們發現手腕最多只能轉到120度左右的地方。如果要從8個左右
的道具中選出一個的話常常會出現錯誤操作的情形。因此後來改成「不用手腕」,而是將
手腕大幅傾斜的方式來選擇。

藤林
這樣一來就算不看畫面只要將Wii motion plus倒向要選擇的道具的那個角度的話就可以
選擇道具了。隨著遊戲的進行自然而然就會記得說弓箭是在最上面,炸彈在右邊之類的。

田中
身體會記得說像“往下傾的話是彈弓”之類的。

岩田
喔喔~所以才說不用看畫面也可以操作囉。我記得好像是這個系統剛做好的時候吧,宮本當
時對於這個介面超得意的耶,讓我印象非常深刻。說了「習慣了之後可以體會到前所未有
的速度跟一體感,這種感覺是很妙的喔」。

藤林
這可是我第一次被宮本稱讚耶(笑)。

青沼
嗯?是「第一次」嗎?(笑)

藤林
之前從來沒有過啊,超開心的。

田中
對啊對啊。我們兩個當時超想擊掌慶祝的。

岩田
(笑)

田中
當時真的超開心的。想說「終於把這個做出來了!」。

岩田
當時產品都還沒完成耶,可是宮本卻特地跑來跟我講這件事,可見他對這個設計很中意喔。

青沼
一定是的吧。

岩田
田中覺得現在回頭來看當時最頭痛的地方是?

田中
嗯…不知道這個能不能算是最頭痛耶,最後讓我們覺得說「這個做得很好」是在我們觀
察試玩者的時候,第一次接觸的玩家大部分都還是很習慣會去用游標。

岩田
不會想到說要把Wii手把plus傾斜來操作吧。

田中
對啊。因為大家都會先入為主地想說Wii的話那用游標是很自然的事情。不過想說用游標
操作然後把手把對準螢幕的話也是可以選擇道具的。看大家玩得很流暢我們就想說「這個
真的做得不錯」。

岩田
想利用游標選擇的這個動作跟Wii手把plus的傾斜是一樣的吧。習慣這個用法之後就會發
現說不用每次都把手把朝向畫面,這樣一來操作上也就更輕鬆了。

青沼
嗯嗯。另外一個重點就是道具選擇的圖案是手指,這上面是有綁繩子的喔。

藤林
對對。這個是我們發明的。我們很引以為傲的(笑)。

青沼
這個手指上是連著線的,所以不管Wii手把plus的動作程度有多大都還是一樣被限制在圓周
範圍之內,不過超過這個界線的。

藤林
所以就算拿Wii手把plus做切的動作手指也不會跑出螢幕之外。

岩田
原來如此。

青沼
不過我第一次看到的反應是「這個繩子是怎樣啊??看起來根本就是多餘的啊!」(笑)。
實際上試過之後才發現這樣的設計非常方便。第一次在螢幕上看到這個繩子的玩家也許會
覺得有點不協調,可是實際上玩過之後就會發現非常好用喔。

岩田
這個可以讓大家非常輕鬆選擇道具的系統,除了可以用在大家已經熟悉的道具之外,也可以
用在新道具上面囉。

藤林
像大家熟悉的弓箭跟彈弓的話,之前要瞄準的時候都必須要把Wii手把對準畫面,不過這次
不用這樣的。

青沼
對啊。因為這次不用游標對準,玩家只要像射箭一樣拿著Wii手把plus對準要射的東西就好
了,準心不像之前一樣會跑來跑去的。就算是在很遠的目標也可以很準確地射中,玩起來非
常過癮。

田中
炸彈的話將Wii手把plus往上揮的話炸彈林克就會把炸彈從頭上丟出去,往下揮的話林克就
會把炸彈往前丟,而且還會轉喔。

岩田
所以把炸彈丟出去的時候會旋轉?

田中
嗯。

青沼
可是這個要做進UI裡是一件很累人的事。因為箭頭會彎曲。

田中
對啊。這次炸彈旋轉的方向是照Wii手把轉的方向曲線前進的,所以我們做成在地面上也可
以看到這個箭頭。

青沼
而且到目前為止的系列作中炸彈的話不是得到商店去買,再不然就是用長在地面的炸彈花
對吧。不過這次可以將地面的炸彈花放到炸彈袋裡喔。

岩田
所以可以去採炸彈囉?

青沼
是的(笑)。一開始會想說「這樣做好嗎?」,可是實際上做了之後會發現這個動作超自然
的。是說我做『薩爾達』這麼多年了都沒想到這點,真的是很不甘心啊。

岩田
(笑)

藤林
不過收進去的時候火花會四射喔(笑)。

岩田
不會在炸彈袋裡爆炸嗎?(笑)

小林
沒問題的啦。收到袋子裡之後火就會熄了。

大家
(笑)


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Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli

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All Comments

William avatar
By William
at 2011-11-20T12:01
Tom avatar
By Tom
at 2011-11-21T20:02
翻譯推~ motion+看起來發揮得很好 ~道具爽爽換聽來很讚
Cara avatar
By Cara
at 2011-11-25T06:37
炸彈和炸彈花合而為一
Irma avatar
By Irma
at 2011-11-29T21:33
推推推!這次的操作真的做的很棒!
Victoria avatar
By Victoria
at 2011-12-03T03:13
推!好想快點玩到!
Anthony avatar
By Anthony
at 2011-12-06T08:22
推推 好想玩啊~~~
Quanna avatar
By Quanna
at 2011-12-07T10:21
Blanche avatar
By Blanche
at 2011-12-11T02:38
可是我以前炸彈都是用撿的耶...(割草、殺敵掉的)
Yuri avatar
By Yuri
at 2011-12-12T01:05
推翻譯
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2011-12-14T04:31

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Rae avatar
By Rae
at 2011-11-17T22:47
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By Brianna
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Hedda avatar
By Hedda
at 2011-11-16T22:51
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By Blanche
at 2011-11-15T22:51
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